Νοέμβριος 2024 | Δευ | Τρι | Τετ | Πεμ | Παρ | Σαβ | Κυρ |
---|
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | Ημερολόγιο |
|
This web site is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. 40k, Adeptus Astartes, Battlefleet Gothic, Black Flame, Black Library, the Black Library logo, BL Publishing, Blood Angels, Bloodquest, Blood Bowl, the Blood Bowl logo, The Blood Bowl Spike Device, Cadian, Catachan, Chaos, the Chaos device, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, Cityfight, City of the Damned, Codex, Daemonhunters, Dark Angels, Darkblade, Dark Eldar, Dark Future, Dawn of War, the Double-Headed/Imperial Eagle device, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar symbol devices, Epic, Eye of Terror, Fanatic, the Fanatic logo, the Fanatic II logo, Fire Warrior, the Fire Warrior logo, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Genestealer, Golden Demon, Gorkamorka, Great Unclean One, GW, GWI, the GWI logo, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Inferno, Inquisitor, the Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, the Khorne logo, Kroot, Lord of Change, Marauder, Mordheim, the Mordheim logo, Necromunda, Necromunda stencil logo, Necromunda Plate logo, Necron, Nurgle, the Nurgle logo, Ork, Ork skull devices, Sisters of Battle, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, the Slaanesh logo, Space Hulk, Space Marine, Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Talisman, Tau, the Tau caste designations, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, the Tzeentch logo, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Blood Bowl game, the Warhammer world, the Talisaman world, and the Warhammer 40,000 universe are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2007, variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights Reserved to their respective owners. |
|
| WH40K 6th Edition Rumours! | |
|
+8belial Johneleos ursarkar E. creed Trollzor Blood Guzzler Watcher in the Dark aphelion Achaian 12 απαντήσεις | Συγγραφέας | Μήνυμα |
---|
Achaian Spamlord
Αριθμός μηνυμάτων : 1824 Registration date : 12/09/2008
| Θέμα: WH40K 6th Edition Rumours! Πεμ 23 Ιουν 2011, 18:33 | |
| απο τον Πολεμομαντη κατευθειαν... απολαυστε! - BlackLegion;5591231 έγραψε:
- From Blood of Kitten:
http://bloodofkittens.com/network/members/rideroftheerk/activity/14616/
We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some of their surprises:
* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)
* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines
* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery. You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character
* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules. The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.
* The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance * strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp
* the biggest rule changes:
- similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE
- victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle
- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems
– for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll
- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions assault before shooting
* big units are real roadblocks! Some more examples for the development doctrines One rulebook for all:
- flyer rules are incorporated in the main rules
- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience
* modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set Heroic characters:
- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time
- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives
- independent characters can snipe More visceral combat:
- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+
- slow slogging units very vulnerable
* some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much streamlined:
- no more random movement at all
- 5 general types of psychic powers
- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)
- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks clean up of combusted rules:
- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.
- no more difference between leadership test and morale test
* terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section less randomness, more strategic options:
- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly
-no more random game length -no roll for first turn
-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous
- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld
- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, … | |
| | | aphelion Arch Spammer
Αριθμός μηνυμάτων : 7272 Ηλικία : 43 Τόπος : Terra Currently Playing : with your nerves :D Registration date : 29/08/2008
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Πεμ 23 Ιουν 2011, 18:40 | |
| | |
| | | Watcher in the Dark Knight
Αριθμός μηνυμάτων : 400 Ηλικία : 33 Τόπος : Πάτρα // Mortikah VII Currently Playing : Warhammer 40k, Dark Angels Registration date : 23/01/2011
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Πεμ 23 Ιουν 2011, 18:53 | |
| Γαμάτες ακούγονται οι περισσότερες αλλαγές. | |
| | | Blood Guzzler Arch Spammer
Αριθμός μηνυμάτων : 2472 Ηλικία : 32 Τόπος : Κορυδαλλός Currently Playing : Tyranids, Blood Angels, Necrons, Orks, Chaos SM Registration date : 08/02/2009
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Πεμ 23 Ιουν 2011, 19:05 | |
| Θα αμφεβαλα πολυ για τα περισσοτερα , δεν πιστευω οτι θα δουμε μεγαλες αλλαγες. Καποιες μπεκριλες θα αφαιρεθουν , καποιες καινουργιες θα προστεθουν. Ειδικα αυτο με το bidding contest ακουγεται τεραστιο fail. Το 5+ cover...αντε , καιρος ηταν. | |
| | | Trollzor Arch Spammer
Αριθμός μηνυμάτων : 4424 Ηλικία : 41 Τόπος : Ζμπέοςμ. Currently Playing : Με τα νεύρα των ζώων Registration date : 28/09/2009
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Πεμ 23 Ιουν 2011, 20:50 | |
| - Παράθεση :
- - no more random movement at all
Δηλ, όχι run, όχι difficult. Στο σύνολο μου αρέσει. Νομίζω ότι επαναφέρουν το παιχνίδι στην 3η, στατικό, cover hugging, ή rhino rush. Whatever! Παιχνίδι είναι Πίου πίου να έχει και τί στον κόσμο Edit: Thanx Achaian, αλλά μέχρι να μπούν οι κανόνες επίσημα (ή από περισσότερες εγγυρώτερες πηγές) και να δούμε τι αληθεύει, όλα αυτά είναι FUBAR και προχωράω σε άλλο thread | |
| | | ursarkar E. creed Knight
Αριθμός μηνυμάτων : 342 Τόπος : Athens,Orestiada Currently Playing : Ig ,Chaos Space Marine ,Chaos Daemons(Αν πετύχει το summoning!!) Registration date : 28/01/2010
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Πεμ 23 Ιουν 2011, 21:58 | |
| Αν αληθεύουν τα παραπάνω το νέο rulebook αποπνέει την δυσωδία των δυνάμεων του χάους!!!!Kαλή ιδέα αυτή για το νέο starter pack, σίγουρα καλύτερο απ' το ¨ξενέρωτο" Αssault on Black Reach!!Tώρα για τισ αλλαγές | |
| | | Achaian Spamlord
Αριθμός μηνυμάτων : 1824 Registration date : 12/09/2008
| | | | Επισκέπτ Επισκέπτης
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Παρ 24 Ιουν 2011, 08:45 | |
| χωρις να εχω παιξει την 3η που αναφερει ο χρονο, κι εμενα μου αρεσουν αυτα που διαβαζω.. Εαν μαθετε τιποτα περισσοτερο πειτε το.. |
| | | Johneleos Arch Spammer
Αριθμός μηνυμάτων : 3546 Ηλικία : 30 Τόπος : sthn xwra twn mpaokiwn Currently Playing : dem gaimz Registration date : 11/05/2010
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Παρ 24 Ιουν 2011, 19:23 | |
| Καλα φαινονται , αυτο με το ποιος παιζει πρωτος δεν μου αρεσει τεσπα we will see | |
| | | belial Arch Spammer
Αριθμός μηνυμάτων : 4528 Ηλικία : 46 Τόπος : Πειραιάς Currently Playing : WM Cygnar Registration date : 25/08/2009
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Παρ 24 Ιουν 2011, 19:34 | |
| Πολλές αλλαγές βλέπω εγώ ... ελπίζω το play test να μην γίνει στην καμπούρα μας ... επίσης δεν βλέπω codex DA ..... | |
| | | GrMantho Warrior
Αριθμός μηνυμάτων : 77 Ηλικία : 43 Τόπος : Λαρισα Currently Playing : 40K IG, Deathwing Registration date : 03/10/2009
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Παρ 24 Ιουν 2011, 19:49 | |
| Γιατί τι έχει το codex των DA? | |
| | | Watcher in the Dark Knight
Αριθμός μηνυμάτων : 400 Ηλικία : 33 Τόπος : Πάτρα // Mortikah VII Currently Playing : Warhammer 40k, Dark Angels Registration date : 23/01/2011
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Παρ 24 Ιουν 2011, 20:05 | |
| - GrMantho έγραψε:
- Γιατί τι έχει το codex των DA?
Ακρίβεια, κυρίως, και outdated HQ. | |
| | | GrMantho Warrior
Αριθμός μηνυμάτων : 77 Ηλικία : 43 Τόπος : Λαρισα Currently Playing : 40K IG, Deathwing Registration date : 03/10/2009
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Παρ 24 Ιουν 2011, 21:27 | |
| - Watcher in the Dark έγραψε:
- GrMantho έγραψε:
- Γιατί τι έχει το codex των DA?
Ακρίβεια, κυρίως, και outdated HQ. Και πού είναι το πρόβλημα? Evolve and adapt, learn to use the battlefield | |
| | | Watcher in the Dark Knight
Αριθμός μηνυμάτων : 400 Ηλικία : 33 Τόπος : Πάτρα // Mortikah VII Currently Playing : Warhammer 40k, Dark Angels Registration date : 23/01/2011
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Παρ 24 Ιουν 2011, 22:01 | |
| Κάτσε ρε ράμπο. Να'χεις και ενα περιθώριο να φτιάξεις μια φλάφικη λίστα, ή να βάλεις ένα μαλακογιούνιτ μέσα επειδή έτσι σου τη βάρεσε: Εδώ με όλα τα άλλα codex να έχουν τα ίδια core units κατα πολύ φθηνότερα, +άλλα πολλά, όπως παραπάνω units, παραπάνω επιλογές, παραπάνω equipment (και κανόνες με rerolls, και furious charge, και eternal warriors, και fast οχήματα), ε ΕΙΠΑΜΕ.
Δεν λέμε οτι το Codex δεν παίζει (αν και πολλοι θα σου πούν ακριβώς αυτό, και φυσικά το ETC δεν το συζητάμε), απλώς είναι δεδομένο οτι είναι outdated. | |
| | | The_Chargeling Knight
Αριθμός μηνυμάτων : 285 Registration date : 12/06/2010
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Παρ 24 Ιουν 2011, 23:25 | |
| Εγώ μία αλλαγή θα ήθελα για την 6η. Να ξαναγυρίσουν στον παλιό ωραίο πίνακα για τα οχήματα. Μπας και σταματίσει το κονσέρβα σπαμ γιατί η πέμπτη φέρνει σε Car Wars In a future far far away there was CAR WARS | |
| | | lance-a-lot Arch Spammer
Αριθμός μηνυμάτων : 2642 Ηλικία : 39 Registration date : 03/09/2008
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Σαβ 25 Ιουν 2011, 00:31 | |
| κι εγω θα το'θελα, αλλά το - Παράθεση :
- slow slogging units very vulnerable
δεν αφήνει και πολλά περιθώρια.. ωραία ήταν τότε με 2-3 οχήματα ανά πλευρά, τώρα σου κατεβάζει ο άλλος μια επιλαρχία σε κάθε παιχνίδι. | |
| | | Aerico Hero
Αριθμός μηνυμάτων : 714 Currently Playing : There is only one army Registration date : 21/12/2009
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Σαβ 25 Ιουν 2011, 00:43 | |
| " ο άλλος " είπε ο άνθρωπος που έχει Imperial Guard ... Πάμε αυριο μεσημέρι για μπάνιο και μετά θα σου δείξω τι κάνει μια επιλαρχία ξωτικών ή αρματων πάνω στο ταμπλο αν θες ! | |
| | | lance-a-lot Arch Spammer
Αριθμός μηνυμάτων : 2642 Ηλικία : 39 Registration date : 03/09/2008
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Σαβ 25 Ιουν 2011, 11:11 | |
| αφου ξερεις οτι ειμαι της "παλιάς φρουράς".. ούτε ιπτάμενα, ούτε χίμαιρα-spam.. πολύς λαός και φυγαμε! | |
| | | Trollzor Arch Spammer
Αριθμός μηνυμάτων : 4424 Ηλικία : 41 Τόπος : Ζμπέοςμ. Currently Playing : Με τα νεύρα των ζώων Registration date : 28/09/2009
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Σαβ 25 Ιουν 2011, 11:30 | |
| - lance-a-lot έγραψε:
- αφου ξερεις οτι ειμαι της "παλιάς φρουράς".. ούτε ιπτάμενα, ούτε χίμαιρα-spam.. πολύς λαός και φυγαμε!
Αδερφέ το βλέπω να ξαναγίνεται viable Και εμένα έτσι μου άρεσε. Heavy Weapons και άγιος ο Emperor! | |
| | | Aerico Hero
Αριθμός μηνυμάτων : 714 Currently Playing : There is only one army Registration date : 21/12/2009
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Σαβ 25 Ιουν 2011, 12:00 | |
| - Chronomancer έγραψε:
- lance-a-lot έγραψε:
- αφου ξερεις οτι ειμαι της "παλιάς φρουράς".. ούτε ιπτάμενα, ούτε χίμαιρα-spam.. πολύς λαός και φυγαμε!
Αδερφέ το βλέπω να ξαναγίνεται viable Και εμένα έτσι μου άρεσε. Heavy Weapons και άγιος ο Emperor! Αυτό το έλεγες στην εποχή : προμητσοςασχοληθειμελυκους εποχή !!! Μετά απλά είχες : Αααααααααααααααααααααουυυυυυυυυυυυυυυυυυυυυυυυυυ με αυτή τη λίστα:: | |
| | | Επισκέπτ Επισκέπτης
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Σαβ 25 Ιουν 2011, 16:03 | |
| Yπάρχει ανάγκη για 6η έκδοση; Καλά δεν πάει το παιχνίδι, δεν πουλάει; Δεν καταλαβαίνω τη σκοπιμότητα τέτοιου εγχειρήματος... |
| | | Watcher in the Dark Knight
Αριθμός μηνυμάτων : 400 Ηλικία : 33 Τόπος : Πάτρα // Mortikah VII Currently Playing : Warhammer 40k, Dark Angels Registration date : 23/01/2011
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Σαβ 25 Ιουν 2011, 18:42 | |
| - metaller έγραψε:
- Yπάρχει ανάγκη για 6η έκδοση; Καλά δεν πάει το παιχνίδι, δεν πουλάει; Δεν καταλαβαίνω τη σκοπιμότητα τέτοιου εγχειρήματος...
There is no stopping progress | |
| | | Trollzor Arch Spammer
Αριθμός μηνυμάτων : 4424 Ηλικία : 41 Τόπος : Ζμπέοςμ. Currently Playing : Με τα νεύρα των ζώων Registration date : 28/09/2009
| Θέμα: Απ: WH40K 6th Edition Rumours! Δευ 27 Ιουν 2011, 15:18 | |
| - metaller έγραψε:
- Yπάρχει ανάγκη για 6η έκδοση; Καλά δεν πάει το παιχνίδι, δεν πουλάει; Δεν καταλαβαίνω τη σκοπιμότητα τέτοιου εγχειρήματος...
Σκοπιμότητα Gaming: Η στασιμότητα οδηγεί σε συγκεκριμένες λίστες (metagame). Η συγκεκριμένη στασιμότητα είναι μονάδες σε μεταγωγικά και φαντάροι που σώζουν στο 4+ ασχέτως θωράκισης. Σκοπιμότητα Marketing: Νέες τακτικές σημαίνει νέες αγορές. Νέες αγορές σημαίνει... | |
| | | | WH40K 6th Edition Rumours! | |
|
Παρόμοια θέματα | |
|
| Δικαιώματα σας στην κατηγορία αυτή | Δεν μπορείτε να απαντήσετε στα Θέματα αυτής της Δ.Συζήτησης
| |
| |
| |